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A Roblox reportou nesta quarta-feira (09/08/2023), antes da abertura do mercado, os resultados do segundo trimestre fiscal de 2023. Seus números apresentaram resultados piores que o esperado e repercutiram de forma negativa em suas ações.

Apesar de um aumento de 25% em usuários ativos diários, chegando a 65,5 milhões em relação ao ano anterior, a empresa registrou um prejuízo de US$ 282,8 milhões, significativamente maior do que os US$ 176,4 milhões no mesmo período em 2022. A receita de faturamento de cerca de US$ 781 milhões também desapontou em relação aos US$ 778 milhões esperados. Além disso, o faturamento por usuário ativo caiu 3%, chegando a US$ 11,92.

A Roblox busca expandir sua base de usuários para incluir grupos etários mais amplos, e o CEO David Baszucki apontou que usuários entre 17 e 24 anos, assim como aqueles com mais de 25 anos, apresentam melhor receita por usuário ativo. No entanto, a empresa reconheceu que enfrenta desafios financeiros, com prejuízos continuados no horizonte previsível.

Além das métricas financeiras, a Roblox também fez incursões no campo da realidade virtual. O lançamento dos headsets de realidade virtual da Meta resultou em mais de um milhão de downloads em apenas cinco dias, indicando um possível interesse crescente nesse novo mercado.

Números Gerais:

– Receitas: US$ 780,69 milhões vs. US$777,97 milhões esperado pelos analistas.

– Lucro por Ação: US$ -0,46 ajustado vs. US$ -0,44 estimado.

– A RBLX possui um valor de mercado de cerca de US$ 18 bilhões, P/E (price/earnings) de -17,4, não paga dividendos e no ano as suas sobem cerca de 7%.

 

Para mais resumos como este, acesse o blog da Avenue: https://avenue.us/resultados-trimestrais/

 

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